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マスク・ド・O ストック トレニア シュンラン ネリネ クリビア ローゼル
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●概要 射程に優れる文字通りの遠距離用装備。 種類はレーザーと電撃に分かれる。 クローズ・レーザー ●概要 武器に弾数をチャージしたのち、解放するとレーザーが発射される。チャージ型。残弾に応じた威力低下が存在しないが、その分照射し続けないと高い攻撃力を発揮できない。誤ブーストに注意。 EN直結型だった旧作に比べて扱い辛くなったが、これのチャージによって緊急チャージに入る事で緊急チャージ時間いっぱい撃ち続けられるという強みを持った。 シンプルなレーザーなので狙撃武器の中でも特に精密射撃が得意。反射・自爆・反動といったリスクも無い。前作と比較して射程と弾速は大幅に増加して遠距離武器にふさわしいものとなったが、ダメージは相変わらずかなりの低威力。 フルチャージ消費は大きいが全弾チャージは必須ではない。一方、チャージするほど射撃時間も相応に長くなるので燃費は良い。燃費が良すぎて、足を止めて照射し続けると消費量より回復量の方が大きいので幾らか溢れる。 DPSは最低だがEN辺りの威力は最高。余ったENで飛びながら照射を全て当て続ける事ができれば(理論上は)強い。 実際には瞬間火力の無さで押されて後退が必要になりやすく、カタログスペック上では燃費が良くとも移動ENが嵩みやすい。 足を止めて照射し続けられる得意状況ではMONSTERでも同じ事ができ、単純な狙撃だけでは劣りがち。だがあちらはカタログスペック通りに使える武装が最終LVしかないため、扱いやすさは断然こちら。ダメージが劣るとはいえオフラインであれば使える場面はそこそこ多い。 メリットは必要分だけチャージできる柔軟性。他の遠距離武器は纏まった消費を強制されるが、こちらは1発単位で調整できる。小チャージすれば近中距離戦闘も本職には及ばないがこれ一本である程度こなせる。 オンでは威力の低さがより深刻。具体的にはドローンをロクに落とせない。エイリアンもカエルなら怯ませやすいため相手取れるがコスモノーツには色々と力不足。ブーストを封じられるためディロイの攻撃を避けにくい等。とはいえオンなら逆に鎧を剥いだコスモノーツを回避行動させずに拘束する手段として味方のトドメに期待するという使い方も意外と活躍する。厄介なレーザーやショットガン持ちにオススメ。 MONSTERに比べるとあって無いような物だが、実はごく僅かに反動があり微妙に後ろに下がっていく。 木や柵、電柱などの視界妨害なオブジェクトを薙ぎ払ったりするのに便利。ちょっと気持ちいい。 ●前作との相違点 射程と弾速が大幅に増加した。 新規DLCモデルが追加された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 0 クローズ・レーザー 679(★8) 60.0 1.8(★8)シールド×2.0 7390.1(★8) 1231.7(★8) S++ 5.0 78.1(★8) 2.5(★7) 7 クローズ・レーザーM2 736(★8) 60.0 3.4(★8)シールド×2.0 7390.1(★8) 1231.7(★8) S++ 5.0 96.8(★8) 2.5(★7) 22 クローズ・レーザーM3 679(★8) 60.0 6.1(★8)シールド×2.0 9095.5(★8) 1515.9(★8) S++ 5.0 146.7(★8) 2.5(★7) 25 クローズ・レーザーMA 793(★8) 60.0 6.8(★8)シールド×2.0 7958.6(★8) 1326.4(★8) S++ 5.0 158.3(★8) 2.5(★7) 40 クローズ・レーザーMSA 793(★8) 60.0 11.0(★8)シールド×2.0 7958.6(★8) 1326.4(★8) A+(★8) 5.0 240.0(★8) 2.5(★7) 精度が低い 57 クローズ・レーザーMX 849(★8) 60.0 19.8(★8)シールド×2.0 7958.6(★8) 1326.4(★8) S++ 5.0 384.5(★8) 2.5(★7) 65 クローズ・レーザーMZ 736(★8) 60.0 26.0(★8)シールド×2.0 9095.5(★8) 1515.9(★8) S++ 5.0 480.0(★8) 2.5(★7) 75 クローズ・ロングレーザー 1019(★8) 60.0 30.6(★8)シールド×2.0 11369.4(★8) 1894.9(★8) S++ 5.0 738.9(★8) 2.5(★7) 長射程 82 クローズ・レーザーF 1019(★8) 60.0 36.2(★8)シールド×2.0 10232.5(★8) 1705.4(★8) S++ 5.0 645.3(★8) 2.5(★7) 101 クローズレーザー・デルタ 1019(★8) 60.0 [貫通]36.2(★8)シールド×2.0 10232.5(★8) 1705.4(★8) S++ 5.0 832.8(★8) 2.5(★7) DLC1 ボルト・シューター ●概要 長射程の電撃を複数本同時に放つ。リロード型。 連射速度は遅いが電撃の反射する特性のため雑魚散らしに使えなくもない。 ダイバーの遠距離攻撃手段として本編で手に入る武器としては唯一のリロード型であり、サブ武器として高い汎用性を持つ。片手を何かに特化させた装備にした場合の相方としては非常に優秀なので、組み合わせてみると意外と安定することもしばしば。引き換えに低火力・低レート。 射撃精度は狙撃銃らしくそれなりに高く、射程も上位品であればダイバー武器としては破格の長さを誇る。 電撃武器かつ長射程という特徴は、待機敵に意図せず届いてしまうというデメリットも持つ。ミッションによっては慎重な運用を心がけたい。 前作と比べて射程、弾速が高LVになるほど上がっていき、威力は全モデル1.5倍に上がっている。オンラインの適性難易度でも人数やミッションナンバー次第では黄蜂、バトルドローン、ヘイズといった主力級の確殺を狙える場合が出てきた。弾倉火力も当然1.5倍。最高モデルの「ZF」であれば、オンハデストやオフINFでは黄蜂、バトルドローン、ヘイズを最後まで1確出来るほどに成長。オンINFも中盤まではこれらの敵を1確出来るため、Lv帯も考えれば充分に働ける。18発撃ちこむ必要はあるが、EN674消費に対して総火力最大55036という優れた弾倉火力も魅力。 ●前作との相違点 ダメージが1.5倍増加した。 一部モデルの弾速と射程が増加した。 精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 2 ボルト・シューター 9(★8) 1.1(★10) 67.9×3(★6+) 379.0(★8) 631.6(★8) A+(★8) 6.0 97.6(★8) 4.9(★7) 16 ボルト・シューター2 9(★8) 1.1(★10) 126.8×4(★6+) 454.8(★8) 758.0(★8) S(★8) 6.0 142.9(★8) 4.9(★7) 30 ボルト・シューターRA 78(★8) 12.0(★10) 81.5(★8) 530.6(★8) 884.3(★8) A(★8) 6.0 209.3(★8) 4.9(★7) 単発速射型 45 ボルト・シューター3 13(★8) 1.1(★10) 326.1×4(★6+) 606.4(★8) 1010.6(★8) S(★8) 6.0 319.4(★8) 4.9(★7) 50 ボルト・シューターDA 9(★8) 0.79(★10) 489.2×4(★6+) 682.2(★8) 1136.9(★8) A(★8) 6.0 369.5(★8) 4.9(★7) 威力重視 70 ボルト・シューターRF 293(★8) 20.0(★7) 118.9(★8) 758.0(★8) 1263.3(★8) A+(★8) 4.0 808.7(★8) 4.9(★7) 単発速射型/低ズーム倍率 77 ボルト・シューターZF 18(★8) 1.1(★10) 509.6×6(★6+) 1515.9(★8) 2526.5(★8) S(★8) 6.0 674.1(★8) 4.9(★7) 高弾速/長射程 MONSTER ●概要 威力と消費が高く、一瞬で撃ち切ってしまうレーザーを発射する武器。チャージ型。 全弾撃ち込むには約1秒ほど当て続けなければならない。動く目標に対して照準補正する必要がある。 クローズレーザーのように長時間狙い続ける必要がない代わりに、残弾数に応じてダメージが低くなる仕様である。説明文にも最大チャージ前提とある通り、チャージが低いほど威力も著しく下がる。実際の火力はフルチャージかつ全弾ヒットでカタログスペックの40%ほどしか無い。 発射準備、回転率共に非常に速いのが特徴。大火力を短時間に集中でき、かつ精密。 前作と比べ、威力が全モデル1.1倍になっているほか、低ランクモデルの射程・弾速が飛躍的に向上している。「ZERO」以外は前作で不足があったとは思えないだけに意外な強化ではあるが、今作は遠距離戦を強いられる場面も増えたがためだろうか。 ●前作との相違点 ダメージが1.1倍増加した。 弾速と射程が増加した。 MONSTER GAの精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + MONSTER ZERO MONSTER ZERO とんだスペック詐欺。説明文に書いてあるように、レーザー照射角度が安定しない。撃ち始めこそ比較的真っ直ぐ飛ぶものの、残弾数の低下に応じて精度が低下していき、弾切れ間際ではレイピアの様に四方八方に拡散する。精度S++とは…??内部的には別のパラメーターで拡散しているので精度S++は一応嘘ではないらしい 誤解を恐れずに言うと、60発/sec連射の単発式デスト・ブラスター 他のMONSTER系列武器と比較して、残弾数に応じたダメージの減少が緩やかという特徴がある。フルチャージかつ全弾ヒットでカタログスペックの80%ほどのダメージを出す事ができる。前述の通り激しく拡散するため全弾ヒットを狙うのは現実的ではないが、相手が巨大かつ中距離以内であれば無印MONSTERより高いダメージを出せる事が多い。 エネルギーを馬鹿食いするレイピアとして使う猛者がいるかもしれない。 + MONSTER GA MONSTER GA 出始めこそ弾道が収束しているように見えるが、実際には少しバラけており遠くなるほど当たり具合が悪くなる。前作ではGZ同様に★8でS++の精度となりきっちり収束していたのだが、これはこれで説明文詐欺だったがための調整だろうか(出力が上がった代わりに精度が落ちたモデル、という設定)。 的が小さめのヘイズに対してもかなりの遠距離から直撃はするため、群れからはぐれた個体を釣る程度なら問題ない。少し混戦気味な場所での釣りを行う場合は注意するべき場面もあるかもしれない。 威力は★付きで最大7356。オンINFでも中盤辺りまでは差し支えなく使える威力はある…が、中盤までで見るならボルトシューターZFもライバル。 + MONSTER GZX MONSTER GZX DLCミッションパック1で追加された武器。EDF5には存在せず、今作からの新規武器の一つ。 最大の特徴はその威力の高さで、1チャージのフルヒットで26508という大ダメージを叩き出す。遠距離武器としては競合する事の多かったライジンやプラズマグレートキャノンを威力面で遂に上回り、ライジンαに次ぐ第2位の高威力となる。消費ENも694と高威力の割にそこまで高くはなく(EN効率ではグレキャを僅かに上回っている)、ビッグバン以外のコアでも連続使用が可能な数値。 …とここまでは非常に高性能なのだが、この武器には致命的な欠点が存在する。他のMONSTER系武器と比較して弾数が2倍になってしまっている。要するに2秒以上の照射を全て当て続けてようやく26508ダメージが実現するという事である。高速で動き回る相手に使い難いのはもちろん、フルヒットを狙う場合は射線が通る位置に2秒以上身を晒す事が必要となる。ただでさえアーマー値の育ちにくいダイバーが、2秒以上も身を晒すというのは余りにもリスクが大き過ぎる。 敵の反撃が届かない距離か、もしくは周囲に他の敵がいないなど、安全を確保できる状況であれば高威力の狙撃武器として存分に猛威を振えるだろう。 尤も、後半部分ほど威力が低くなるというMONSTER共通の仕様により、弾倉の半分(1秒強)で当てるのを止めても相応の威力は出る。(総火力の80%ほど) 照射時間が長い事を逆手にとり、複数の敵を薙ぎ払うように使用する事も一応可能ではあるが、前述の通り後半部分ほど弱くなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 13 MONSTER ZERO 68(★8) 60.0 62.3(★8)シールド×2.0 10232.5(★8) 1705.4(★8) S++ 5.0 75.2(★8) 0.82(★7) 拡散発射1チャージの最大ダメージ 3412 18 MONSTER 68(★8) 60.0 62.3(★8)シールド×2.0 10232.5(★8) 1705.4(★8) S++ 5.0 87.5(★8) 0.82(★7) 1チャージの最大ダメージ 1725 55 MONSTER GA 68(★8) 60.0 [貫通]265.6(★10)シールド×2.0 11369.4(★8) 1894.9(★8) A+(★8) 5.0 321.1(★8) 0.82(★7) 精度が低い1チャージの最大ダメージ 7356 80 MONSTER GZ 68(★8) 60.0 [貫通]398.3(★10)シールド×2.0 13643.3(★8) 2273.9(★8) S++ 5.0 481.7(★8) 0.82(★7) 1チャージの最大ダメージ 11034 104 MONSTER GZX 136(★8) 60.0 [貫通]482.8(★10)シールド×2.0 13643.3(★8) 2273.9(★8) S++ 5.0 694.0(★8) 0.82(★7) DLC11チャージの最大ダメージ 26508 ライジン ●概要 高威力の電撃を束ねて撃ち込み大火力を発揮する狙撃武器。チャージ型のライジン及び同αと、リロード型のリミットカスタムに分かれる。いずれも複数の30~40もの雷撃が同時発射されるが、この雷撃は高密度にまとまって飛ぶため、実質的には単発型の狙撃武器と言える。 ライジン及び同αはチャージ量に従って威力・発射数・精度が急激に低下する。フルチャージでなければほぼ使い物にならないと言ってよい。9割程でも狙撃武器とは呼べないほどに精度が低下するのでフルチャージ前提。壮絶にエネルギーを食うが無駄撃ちよりはマシ。 消費は大きいがチャージ型なので、安全な場所で事前ストックできるが、1発しか持てず外すと次はないので慎重に。途中でダウンしても無くなってしまう。 チャージ速度自体は速い方だが、一部を除く同レベル帯のコアでは容量が足らず、フルチャージには必ず緊急チャージを挟んで二度の貯めを要求される。実質的なチャージ時間はコアの緊急チャージ時間まで含むため非常に長い。 電撃なので当然反射する特性を持つが、本武器の場合は地形等にヒットした場合のみであり、敵に当てた際は反射はせずほぼ貫通弾の挙動になる。これにより一直線に並んだコロニストやクルールをヘッドショットで2~3枚抜きする事も可能。MONSTER上位モデルの立場がない。 前作と比較して弾速は2倍以上、射程は4倍以上にまで成長した。前作以上に遠距離射撃したい場面が増えているのもあり需要も前作より上昇、HARDの時点で緊急チャージやビッグコア使用を許容した上での採用をする選択肢も出てくる。2倍以上どころか、表示スペックよりもはるかに弾速が速い。M102装甲山脈で遠くのアンカーを撃って比較してみると、グレートキャノンよりも明確に速いし、レンジャーのスナイパーライフルと比較すると2500m/s以上あるのでは? 隠しパラメータの存在により、一部の電撃装備は前作から実弾速は高く、ライジン系は本作で弾速が強化された結果、無印ライジンで3790m/s、ライジンαに至っては7579.5m/sというぶっちぎりの最高弾速を手に入れることとなった。 ただし、長大な射程×多数の同時発射ということで元々高かった待機敵への誤爆力も更に高まっている。くれぐれも注意。 ライジン・リミットカスタムはリロード型となっており、ボルト・シューターの中間のような性質を持つ。ライジンαを10分割してリロード型にしたような性能で、ダウンや武器を入れ替えをしても弾数が維持されるので取り回しが大幅に改善した。また、ライジンαほど単発火力は過剰でないので、耐久力の低い主力級や飛行戦力相手にも比較的気軽に使っていけるようにもなった。 欠点はやはり消費ENの多さ。2100を超えるENを食うため、撃ち尽くすとほぼ確実に緊急チャージが入ってしまう。…と言いたいところだが、ライジンαよりは消費ENが低く、チャージ時間が遅めな事も幸いして、上位コアになると☆にもよるがギリギリチャージが間に合う。近寄って来た少数の雑魚をランスで処理するくらいは可能。 ローディングコアG型や★付きマイティコア等では20連発できるので20万ダメージを叩き込める。ビッグバンコアなら脅威の30連発も可能。 今作ではコズミック・レーザーEXTの使い勝手の良さや、前作と比べタフな敵が増えた事で、前作から性能ほぼ据え置きの本武器は相対的に地位を落としてはいる。とはいえリロード型で長射程・超弾速の1万ダメージを事前に10発握っておけるのは侮れない。今作でも使いどころはあるだろう。 4.1以前の作品でも「ライジン」は存在するが、今作流に言えば「EN直結型の単発高威力銃」であり今作及び前作「5」とは特性が異なっている。過去作で愛用していた人は注意。旧作ではHARDでこそ強いもののINFまで持ち込めるかは微妙だったが、今作ではINFの最後まで充分通用する。 ●前作との相違点 ライジンとライジンαの弾速・射程が大幅に増加し、精度が低下した。 ピックアップ + ライジン ライジン 総威力15000の超火力遠距離武器。これだけの火力を持ちながら武器レベル36と非常に低く、HARDの中盤あたりから使用できてしまう。同程度の威力を持ち、同じく遠距離武器であるレンジャーのMR111ファングがレベル90、フェンサーの35ミリバトルキャノン砲がレベル82に設定されている事を考えると、本武器のレベルの低さが際立つ。M106、M109、M114、M117などと大量の箱がドロップするステージとドロップレベル帯が被っているのも嬉しい。初見のストーリークリアの時点で既に高ランクに育っていることも多く、★が付いていることすらある。 …とは言っても、★付きであろうが適正レベル帯のコアでは発射までにほぼ間違いなく緊急チャージを挟むことになるため、戦闘中に振り回すような運用は不可能。高レベル武器クラスの大火力を撃ち込めるが、相応の隙をさらすことは覚えておこう。待機モードの大型目標がいるような状況ではめっぽう強い。HARD帯で緊急チャージに入らないコアは「ビッグコア」と「V4プラズマコア」のみ。しかしビッグコアは飛べない、V4プラズマコアはM143以降でしか使えない、といずれも難点を抱える。 概要にもある通り、今作では射程と弾速が大幅に強化された事で使い勝手が大きく向上した。 似たようなポジションのプラズマ・グレートキャノンと比較すると、消費ENに対するダメージ効率で劣る代わりに、こちらはスコープ付きかつ超高弾速で狙撃運用での安定性で勝る。 ボルト・シューターと同様に、地底ミッションにおいては反射を活かした超火力・超射程の電撃武器としての運用が強力。オン4人INFでもあっという間に敵群を殲滅できてしまう程の火力を発揮する。地底ミッションは地上ミッションと比較して忙しなく飛び回る必要がない場面が多いため、消費ENの管理が若干楽になる点も追い風。 DLC2まで含めると、狙撃武器としてはコズミックレーザーEXTが上位互換気味にはなった。但しこちらは電撃武器なので地底ミッションでの出番がまだあるし、Lv帯はこちらが圧倒的に優秀なため、オンラインの制限部屋ではまだまだ使える場面もあるだろう。 + ライジンα ライジンα 1撃9万強の火力を瞬間的に吐き出す超兵器。しかしビッグバン・コア以外では最低1回の緊急チャージを挟む。消費ENが★、チャージが☆6以下の場合、一部のDLC産プラズマコアでも緊急チャージを回避可能になるので、チャージが育たない方が嬉しいという逆転現象が起きる。 オンラインでもテイルアンカーや大型宇宙船であれば一撃で破壊出来る。後半になると頻繁に登場する上に厄介な増援が転送されてくることも多い為、ライジンαを的確に運用できるだけで難易度が激変するミッションは多い。そのほか、テレポーションシップ、通常アンカー、レッドカラードローン、ディロイ、紫ヘイズ辺りもオンINFだろうと一撃で倒せる。前作と比べ、テイルアンカーなどに出番を奪われたのかビッグアンカーや超巨大アンカーがあまり登場しないのも追い風かもしれない。これらは流石に一撃では折れない。 ライジンとは使い分けの関係にある。EN効率はライジンαの方がそこそこ上だがENが重すぎるため、ライジンαでの即撃破を狙いたい敵がいないステージの場合はライジンの方が小回りが利いて使いやすい。これはプラズマ・グレートキャノンなどと比べても同様。適材適所で使おう。 非常に高性能にも拘らずレベル帯がかなり優秀で、オンINFでもM62と比較的早いうちから使える。M66「降下戦機」辺りでビッグバン・コアと合わせて使えれば英雄になれるかもしれない。 無印ライジンと並ぶ対クラーケンの切り札。特にこちらは、オフINFでも本体を確実に屠れる高速電撃を打ち込める。電撃が束状であるため、シールドに子弾の一部が当たってしまってもシールドをオーバーヒートさせた上で残りが本体を貫いてくれる。ただし、黒くなったシールドに電撃が吸われてしまわないよう、遠すぎない程度の距離で本体を正確に狙う必要がある。 + ライジン・リミットカスタム ライジン・リミットカスタム 遠距離武器中トップクラスのDPS。威力に対する燃費の良さもトップクラス。DLCで高威力貫通付きのコズミック・レーザーが登場したことでその地位が危ぶまれたが、使用場面さえ気をつければこちらも現役。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 チャージ型 36 ライジン 1 ---- 509.6×30(★6+) 758.0(★8) 2526.5(★8) S+(★8) 6.0 545.1(★8) 2.5(★7) 合計火力15,288 85 ライジンα 1 ---- 2491.4×40(★6+) 1515.9(★8) 2526.5(★8) S+(★8) 6.0 2785.7(★8) 2.5(★7) 合計火力99,656 リロード型 111 ライジン・リミットカスタム 10(★7) 1.6(★10) 339.7×30(★6+) 1515.9(★8) 2526.5(★8) S++(★8) 6.0 2137.6(★8) 4.9(★7) DLC2合計火力101,910 コズミック・レーザー ●概要 DLC2で追加された新型ロングレンジ・レーザー銃。貫通して射線上の敵すべてにダメージを与える。リロード型。弾数1のリロード型なので、性質としては直結型に近い。 旧作で登場した武器「デモニック・ランス」の射程を大幅に伸ばした武器とも形容できる。適正難易度帯のコアを使用した場合におけるエネルギー消費割合も近しい。 チャージ時間が非常に短く、プラズマコアにもよるが3~4発は連発して撃つことが可能。特にEXAMプラズマコアであれば最大7発までは一気に撃てる。連発できる数と緊急チャージ時間、そして実ダメージ値といった武器単体の性能だけで見れば、無印はほぼライサンダーZFと同等のスペックを持つ。射程はこちらの方がやや短いが代わりに弾速はこちらが上。その上でEXTは更に威力がMR111ファングと全く同値に成長する。移動によるEN消費、兵科による武装の違いもあるため実際の使用感は一概に比べられないが、狙撃武器として極めて高スペックであることは間違いない。 ライジンのような電撃型と違いフルアクの心配もなく、ヘビキャ・グレキャのような爆発と違い誤爆の心配もなくスコープも使え、MONSTERのようなレーザー型と異なり一定時間の照射も不要…と、ありそうでなかった単純で分かりやすい狙撃武器である。威力も申し分なく、その扱いやすさは言うまでもない。一応性能的には4.1までのMONSTER-Sを単発撃ち出来ている状態がこれに近めだが、1/60秒だけボタンを押すなんて苦行をしなくていい分こちらの方が圧倒的に扱いは楽。その上で貫通まで持っている。 作中説明文に「エネルギー効率が悪い」と書かれてはいるが、無印の時点でEN効率においてライジンを若干超えており、EXTに至ってはグレートキャノンやMONSTER GZX辺りと比べてもEN効率トップと決して悪い数字ではない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN チャージ(sec) 備考 107 コズミック・レーザー 1 ---- [貫通]11324.6(★8)シールド×2.0 10232.5(★8) 1705.4(★8) S++(★8) 5.0 388.7(★8) 0.82(★7) DLC2 115 コズミック・レーザーEXT 1 ---- [貫通]16986.8(★8)シールド×2.0 10232.5(★8) 1705.4(★8) S++(★8) 5.0 416.4(★8) 0.82(★7) DLC2
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キャラクターごとの立ち回りを記述しています。見たい武将の項目をクリックしてください。 なお、最強最弱談義スレでは基本的に天○(天舞、天攻など)は考察の対象外です。 天○系をつけることで劇的に立ち回りが変わるキャラもいます(通常神術連打で半無敵のまま無双できるゼウスなど) 詳細は個別武将ページで記述しています。 こちらのページは有料DLC「神器パック」を購入し装備したキャラクターの立ち回りが記されています。 Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 通常神器 https //www65.atwiki.jp/orochi3rank/ 神格化可能武将(真・三國無双シリーズから4人、戦国無双シリーズから4人) 趙雲(神格化・DLC) 関銀屏(神格化・DLC) 曹丕(神格化・DLC) 呂布(神格化・DLC) 真田幸村(神格化・DLC) 織田信長(神格化・DLC) 石田三成(神格化・DLC) 井伊直虎(神格化・DLC) 通常版 → 武将 魏 呉 蜀 晋 他 戦国1 戦国2 戦国3 戦国4 遠1 遠2 遠3 夏侯惇(DLC) 周瑜(DLC) 趙雲(DLC) 司馬懿(DLC) 貂蝉(DLC) 真田幸村(DLC) 徳川家康(DLC) 加藤清正(DLC) 藤堂高虎(DLC) 遠呂智(DLC) かぐや(DLC) ゼウス(神器・改) 典韋(DLC) 陸遜(DLC) 関羽(DLC) 司馬師(DLC) 呂布(DLC) 前田慶次(DLC) 石田三成(DLC) 黒田官兵衛(DLC) 井伊直虎(DLC) 妲己(DLC) 酒呑童子(DLC) アテナ(神器・改) 張遼(DLC) 孫尚香(DLC) 張飛(DLC) 司馬昭(DLC) 董卓(DLC) 織田信長(DLC) 浅井長政(DLC) 立花宗茂(DLC) 柳生宗矩(DLC) 太公望(DLC) 哪吒(DLC) アレス(神器・改) 曹操(DLC) 甘寧(DLC) 諸葛亮(DLC) 鄧艾(DLC) 袁紹(DLC) 明智光秀(DLC) 島左近(DLC) 甲斐姫(DLC) 真田信之(DLC) 伏犠(DLC) 素戔嗚(DLC) ロキ(神器・改) 許褚(DLC) 孫堅(DLC) 劉備(DLC) 王元姫(DLC) 張角(DLC) 石川五右衛門(DLC) 島津義弘(DLC) 北条氏康(DLC) 大谷吉継(DLC) 女媧(DLC) 安倍晴明(DLC) オーディン(神器・改) 夏侯淵(DLC) 太史慈(DLC) 馬超(DLC) 鍾会(DLC) 孟獲(DLC) 上杉謙信(DLC) 立花誾千代(DLC) 竹中半兵衛(DLC) 松永久秀(DLC) 平清盛(DLC) 神農(DLC) 徐晃(DLC) 呂蒙(DLC) 黄忠(DLC) 諸葛誕(DLC) 祝融(DLC) お市(DLC) 直江兼続(DLC) 毛利元就(DLC) 片倉小十郎(DLC) 源義経(DLC) 玉藻前(DLC) 張郃(DLC) 黄蓋(DLC) 魏延(DLC) 夏侯覇(DLC) 左慈(DLC) 阿国(DLC) ねね(DLC) 綾御前(DLC) 上杉景勝(DLC) 孫悟空(DLC) 九尾の狐(DLC) 曹仁(DLC) 周泰(DLC) 関平(DLC) 郭淮(DLC) 陳宮(DLC) くのいち(DLC) 風魔小太郎(DLC) 福島正則(DLC) 小早川隆景(DLC) 卑弥呼(DLC) 応龍(DLC) 曹丕(DLC) 凌統(DLC) 龐統(DLC) 賈充(DLC) 呂玲綺(DLC) 雑賀孫市(DLC) 宮本武蔵(DLC) 小少将(DLC) 真・遠呂智(DLC) 哪吒(人型)(DLC) 甄姫(DLC) 孫策(DLC) 月英(DLC) 文鴦(DLC) 武田信玄(DLC) 前田利家(DLC) 島津豊久(DLC) 三蔵法師(DLC) 渾沌(DLC) 蔡文姫(DLC) 孫権(DLC) 姜維(DLC) 張春華(DLC) 伊達政宗(DLC) 長宗我部元親(DLC) 早川殿(DLC) 弁慶(DLC) 蛟(DLC) 賈詡(DLC) 小喬(DLC) 劉禅(DLC) 濃姫(DLC) ガラシャ(DLC) 井伊直政(DLC) 百々目鬼(DLC) 龐徳(DLC) 大喬(DLC) 星彩(DLC) 服部半蔵(DLC) 佐々木小次郎(DLC) 牛鬼(DLC) 王異(DLC) 丁奉(DLC) 馬岱(DLC) 森蘭丸(DLC) 柴田勝家(DLC) 郭嘉(DLC) 練師(DLC) 関索(DLC) 豊臣秀吉(DLC) 楽進(DLC) 魯粛(DLC) 鮑三娘(DLC) 今川義元(DLC) 李典(DLC) 韓当(DLC) 徐庶(DLC) 本多忠勝(DLC) 于禁(DLC) 朱然(DLC) 関興(DLC) 稲姫(DLC) 荀彧(DLC) 張苞(DLC) 関銀屏(DLC) 法正(DLC) 前作(無双OROCHI2、無双OROCHI2ultimate)登場済で今作未登場のキャラ。 リュウ・ハヤブサ あやね ジャンヌ・ダルク ネメア アキレウス レイチェル 紅葉 かすみ ステルケンブルク ソフィーティア
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トレインウォーズ・ワイバーン UC 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃していて、相手の光または水のクリーチャーとのバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」焼き尽くすまでとまらない! 収録 DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」10/21 評価 名前 コメント
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スティーヴン・ウォーカーをお気に入りに追加 スティーヴン・ウォーカーのリンク #blogsearch2 スティーヴン・ウォーカーとは スティーヴン・ウォーカーの62%は花崗岩で出来ています。スティーヴン・ウォーカーの25%は下心で出来ています。スティーヴン・ウォーカーの4%は優雅さで出来ています。スティーヴン・ウォーカーの3%は理論で出来ています。スティーヴン・ウォーカーの3%は犠牲で出来ています。スティーヴン・ウォーカーの2%はビタミンで出来ています。スティーヴン・ウォーカーの1%はやましさで出来ています。 スティーヴン・ウォーカー@ウィキペディア スティーヴン・ウォーカー スティーヴン・ウォーカーの報道 北米興収、全体低調で“沈黙”の週末に? 日本発アニメ『劇場版 SAO』がTOP10にランクイン(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウォーカーもストーンズもギュンドアンもいなかった 1.5軍でも勝ててしまう選手層の厚さ(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チームへの貢献度はB・シウバに並ぶ 目立たない活躍でペップ・シティを支える縁の下の力持ち(theWORLD(ザ・ワールドWeb)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ザ・スミスの都市伝説を青春映画化!『ショップリフターズ・オブ・ザ・ワールド』 80年代モリッシーの貴重映像も | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ブロードウェイ関係者ら スティーヴン・ソンドハイム氏を追悼(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スター・ウォーズ 帝国の逆襲』:娯楽を伝説に変えた至極の名言(1行目からネタバレあり) (2021年11月30日) - エキサイトニュース 映画『ディア・エヴァン・ハンセン』サウンドトラック全曲解説 - https //www.udiscovermusic.com/ ディア・エヴァン・ハンセン|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 【グラミー賞】候補の映画『ディア・エヴァン・ハンセン』サントラから主要7曲の日本語訳付きMV一挙公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アラン・メンケン、リン=マニュエル・ミランダ、ジョン・ウィリアムズ…ディズニー映画を音楽で彩る名作曲家たち(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】カウボーイズQBプレスコットの強引なTDを懸念するジョーンズオーナー(NFL公式サイト日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「月刊シネコンウォーカー」11月号を配布!デジタル版も公開中|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 接戦を落とす展開が続き不協和音が漏れ出したセルティックス、ジェイレン・ブラウン「みんな勝つための方法を探している」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウォーキング・デッド」シーズン11初回、ニーガン俳優が言うのを拒んだセリフが存在した(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キャッシュトラック|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker スティーブン・キングも絶賛!ジェームズ・ワンが仕掛けるホラー『マリグナント』スポット映像解禁|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS 心震わす大ヒットミュージカルを映画化!『ディア・エヴァン・ハンセン』予告&場面写真一挙解禁|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS MINAMATAーミナマター|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 映画『ディア・エヴァン・ハンセン』よりサム・スミス&サマー・ウォーカーが歌う「You Will Be Found」の歌唱音源が先行解禁! - スクリーンオンライン スピルバーグ初のミュージカル!映画『ウエスト・サイド・ストーリー』予告編&US版新ポスター解禁|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS - MOVIE WALKER PRESS モンタナの目撃者|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 『クリミナル・マインド』降板キャストの“その後”をご紹介! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 GM初仕事でホーフォードを呼び戻したスティーブンス「アルには周囲の選手を引き上げる能力がある」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケンバ・ウォーカー放出のセルティックス、フロントの狙いは若手オールスターコンビ中心のチーム作り(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブロードウェイミュージカル『ピピン』主演森崎ウィンで再演、東京・大阪で22年夏開幕 - Fashion Press 『ワイスピ』今語られるポール・ウォーカーの思い出―― 妻ミア役ジョーダナ・ブリュースターがインタビューで激白!? | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト セルティックス再建を担うブラッド・スティーブンス、最初の仕事は後任ヘッドコーチ選びとケンバ・ウォーカーの処遇 - バスケットカウント セルティックス、オフの課題はケンバ ・ウォーカーの放出? | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS ロケッツのスティーブン・サイラスHCが語るルカ・ドンチッチ - Sporting News JP 現実の瞬間を超える写真とは?スティーブン・ショアの軌跡を振り返る | ARTICLES - IMA ONLINE 試合延期が続くセルティックス、練習を再開しケガ明けのケンバ・ウォーカーもチームに合流「ベストを尽くしてきた」 - バスケットカウント 作曲家のジェフ・スティーヴンスが逝去。享年86歳 - http //nme.com 「クリミナル・マインド」トーマス・ギブソンの後任のデイモン・ガプトン、わずか1シーズンで降板決定| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム 「クリミナル・マインド」新レギュラー、1シーズンで降板 - シネマトゥデイ スティーヴン・ウォーカーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スティーヴン・ウォーカーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スティーヴン・ウォーカー このページについて このページはスティーヴン・ウォーカーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスティーヴン・ウォーカーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アートオブウォー あーとおぶうぉー 孫子の『兵法』の事らしいですよ。 同名映画あり。主演ウェズリー・スナイブス、監督クリスチャン・デュゲイ。
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前のミッション>DLC2-12:変化の山 | 次のミッション>DLC2-14:魔蟲都市 最悪の報告です。たった1日で、2つの基地が壊滅しました。 ドラゴン型飛行生物の大群に急襲されたとのこと。 どうやら変異種のようです。その群れが、現在このエリアに向かっています。 ただちに迎撃作戦を開始します。対空装備で配置についてください。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 15~20? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン(黄) 10 スタート地点北に出現 第二波 ドラゴン(黄) 30 西に出現 第三波 ドラゴン(黄) 60 真上に出現 第四波 ドラゴン(黄) 10 北に出現 ドラゴン(赤) 2 第五波 ドラゴン(黄) 20 西に出現 ドラゴン(赤) 4 第六波 ドラゴン(赤) 7 北に出現 第七波 ドラゴン(黄) 80 真上に出現 第八波 ドラゴン(黄) 60 西に出現 ドラゴン(赤) 5 ドラゴン亜種の初登場ミッション。 開始地点の右にあるツインタワーの歩道橋下に閉じこもれば赤ドラゴンの噛みつき以外を遮断できる。 レンジャーとフェンサーは火炎系武器を、レイダーはワイヤーや、機関砲・サテライトブラスターなどの支援要請を用いれば一方的に攻撃できる レンジャー オフソロ難易度INF 武器:スパローショットMX+フレイムガイザーDA アーマー:3000以上推奨(2000~1000前後でも可能 初期は運が絡む) 開幕すぐに左後方のビルの隙間に入り、フレイムガイザーを撒いて籠城する。 向かって左側のビルのひさしの中、中央入口自動ドア(入れはしないが)前に陣取ってひたすら焼夷弾をばらまけば、黄ドラはぼとぼと落ちる。 赤ドラは隙間が狭すぎてまず入ってこられないが、ここから一歩でも動くとドラゴンの炎や突き出してこられた牙に引っかけられるので注意。 スパローショットは万一の保険くらいに考えて、とにかく動かずにフレイムガイザーを撒き続けよう。時間はかかるが安全。 あとまれにビルの隙間でなくポリゴン抜けしてビル内に侵入したドラゴンにビルの内側から噛まれることがある。こればっかりはどうしようもない。 ビルの内側は隙間よりも炎は通りづらいがドラゴンの首はやたらと通るため、もう一度噛まれて脱出しておいた方が無難。 スピード重視攻略(最速で30分以内に終わる) 武器:スパローショットMX(orフューブラZD)+ヴォルカニックナパーム アーマーは1000くらいから一撃死しない 使用するポイントは3つ ①開幕の前方に広がるペデストリアンデッキの下(黄ドラに強いが赤ドラに弱い) ②上の攻略でも出ているビルの隙間(赤ドラに強いが黄ドラに弱い) ③ツインタワーの前方のペデストリアンデッキの下(①より安全だがドラゴンが引っかかって時間がかかる) フューブラを使う場合 最初は多めに後半は節約気味に(赤ドラはナパームでも削る) 1波~3波はスピード重視で①を使う ドラゴンを引きつけてからペデストリアンデッキの上にナパーム設置 そしてそのナパームの真下にいれば勝手にほぼ全滅してくれる ポイント②に近いほど後で回復を拾いやすくなるが近すぎるとビルに引っかかってうまくナパームに飛んでこないので注意 4波も同じく①で処理(赤ドラは二体だけなのでポイント②を使わなくてもなんとかなる) 赤ドラは飛んでくるのが速いのでナパーム置いてから引っ込むタイミングに注意 5波は②を使う ビルの隙間から見える部分のペデストリアンデッキ上にナパームを設置してから引っ込む 更に②の中からもう一発デッキ側に設置する うまくやればその2回で黄ドラは9割消える(逆にここで削れないと危険) 黄ドラがほぼ終わったら隙を見てスパローで赤ドラ処理 近くのペデストリアンデッキの下に引っかかりやすいのでそこが狙い目 6波も同じく②にこもってスパロー ヴォルカニックナパームは赤ドラもそこそこ削れる フューブラならむしろナパームメインで 7波は③で ①でも大丈夫だがここまで15分はかかるので安全重視 8波も数は増えたものの5波と同じ要領で(飛んでくる方向も同じ) 黄ドラはやっぱりナパーム2発でほぼ全滅する ウイングダイバー 難易度INF 武器:マスター・レイピア、フレイドマル レンジャーの攻略法と同じビルの隣のビルとの隙間の中央部に籠城し、マスレイで黄ドラに対応する。最大の障害は死骸。常に見はりつつ、空いている隙間にマスレイを打ち込まないとあっという間に噛まれてしまう。数の多い、3派、7派には特に注意。赤ドラは基本的に入って来られないがポリゴン抜けの奇襲は防げない。 敵が少なくなったら打って出る。フレイドマルの射程はビルの屋上にぎりぎり届かないくらいある。連続して撃ちこめば堅い赤ドラも効率良く倒せる。赤ドラには絶対噛まれないようにすること。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、機関砲D、キャリバン装甲救護車両Sターボ ツインタワーに篭城して、上にスカイトラップ・ワイヤーを撃つだけの簡単なお仕事。 数の多い、3派、7派には機関砲を使うとラクに倒せる。 フェンサー 難易度INF オン・オフ共通 武器:両手フラッシング・スピアM5/両手ヘルフレイムリボルバー 開始後ツインタワーに篭城し、天井に向かってヘルフレイムリボルバーを撃ってるだけでクリアできる。 少し窪んだ場所で火炎放射しないと炎の反射でダメージを受けやすいので注意すること。 ドラゴンに捕獲されたら武器を切り替えてフラッシング・スピアでほぼ無傷で脱出できる。
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サイバー・Z・スティーラー 水文明 C コスト 4 4000 サイバー・コマンド ■相手がカードを引いた時、相手はそのカードを見せる。その後、それを元に戻す。 (F)「どんなことでも貫き通せば勇者さ。」----サイバー・Z・スティーラー 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/734.html
トナカイの落とし物は? - 名無しさん 2013-12-19 17 48 15 響応晶体もあったはず - 名無しさん 2013-12-19 18 49 14 DLC1.30のチョコ系アイテムとして、プラリネショコラ、チョコンニャク、スコッチブラウニー、ヨモギマカロン、ザッハートルテ、エミール印マルチパン、ラズベリーボンボン、ダイナマイトリュフ、ホロウチョコ、レーズンサンド、焦げたチョコ(?)、マシュマロトースト、ホットチリチョコ、エアインチョコ、ミルクチョコ、フォンダンショコラ、チョコチップクッキー、青春クッキー、チョコ饅頭、義理チョコ、友チョコが追加 - 名無しさん 2014-02-14 22 16 00 ああ、すまん 消費アイテムだからここじゃなかったか - 名無しさん 2014-02-14 22 16 52 DLC1.40の白銀の神機兵、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギュラの各素材を追加したいのですが情報提供欄を設けてもらえませんか? - 名無しさん 2014-05-30 10 36 45 金虎伸縮鎖ってどこの部位破壊ですか? - shi163 2014-06-09 21 58 53 ↑尻尾だったかと・・・ - 名無しさん 2014-06-10 21 25 08 ありがとうございます。 - shi163 2014-06-11 18 09 20 捕食でも出てきました - shi163 2014-06-11 18 10 08 荒神共振体Dはどこで手に入れられますか? - 名無しさん 2014-06-18 22 01 18 サバイバルのルフス討伐ミッションをこなしてください。 - 名無しさん 2014-06-19 01 38 24 ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-19 05 50 57 ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-19 05 51 00 荒神共振体Aはサバイバルのどれで出ますか? - 名無しさん 2014-06-19 15 40 48 「洛沙の波濤」でもらえます。ただし、他の共振体もそうですが追加報酬なので、もらえない場合もあります。 - 名無しさん 2014-06-19 15 58 51 追記、共振体は上から順にA~Dがそれぞれのミッションの追加報酬でもらえます。五番目のミッション「ニルヴァーナ・トレイル」に関してはよくわからない。 - 名無しさん 2014-06-19 16 04 34 ルフスカリギュラの心核は、捕食のみですか? - 名無しさん 2014-06-22 04 09 51 報酬でもOK - 名無し 2014-06-25 20 25 53 熾帝心核ってどこを破壊すればいいですか? - 名無しさん 2014-06-30 11 19 41 熾帝心核ってどこを破壊すればいいですか? - 名無しさん 2014-06-30 11 19 42 熱環はどこを捕食すれば出ますか? - 名無しさん 2014-07-18 00 25 36 捕食する部位で出る素材が変わるわけないだろ。破壊報酬かクリア報酬で入手しとけ。 - 名無しさん 2014-07-18 06 59 08 輝氷昌ってどうしたらでるの?? - 名無しさん 2014-07-25 13 09 01 このページ上のアラガミ素材はすべて捕食・クリア報酬で入手可能。 - 名無しさん 2014-07-25 14 38 36 捕食、結合崩壊報酬、追加報酬で入手可能。NPCのLVアップとかで回数をこなせば結構出る。 - 名無しさん 2014-07-25 15 02 27 ルフスの熱環本当でないねw - 名無しさん 2014-08-03 13 50 09 熱環って、槍でダウンさせながら右腕左腕頭ブースター、まあ、全破壊で普通に出るよね?右腕左腕だけでもいいんかな? - 名無しさん 2014-09-15 23 44 21 空狐晶体ってどれででますか? - 名無しさん 2014-09-25 23 30 58 書いてあるだろよく読めと言おうと思ったら書いてなかった。たしか、マガツがでてくるサバイバルミッション - 名無しさん 2014-09-26 21 59 18 荒神共振体Dはどれででますか? - 名無しさん 2014-10-22 19 02 48 荒神共振体Dはどれででますか? - 名無しさん 2014-10-22 19 02 52 ルフス・カリギュラ - 名無しさん 2014-11-08 16 05 23 荒神共振体Aはどこで出るの? - 名無しさん 2014-12-19 19 55 23 荒神共振体Aはどこで出るの? - 名無しさん 2014-12-19 19 55 41 熱環は追加でもでるからねー それにしても輝氷晶でないな - 名無しさん 2014-12-28 22 23 26 熱環は追加でもでるからねー それにしても輝氷晶でないな - 名無しさん 2014-12-28 22 24 06 神速が倒せない - 名無しさん 2015-09-03 23 32 51 ルフスの鋭甲出ねえ(五体も倒したのに(;_;) - 名無しさん 2016-07-25 16 56 57
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/116.html
【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1843410/theHunter_Call_of_the_Wild__Modern_Rifle_Pack/ DLC内容ライフル [部分編集] 2022/2/22 リリース アップデート情報 DLC内容 新しい近代ライフルのセットで武器コレクションを拡大しましょう!小さな獲物相手でも、獰猛な頂点捕食者相手でも、これだけあれば事足りる万能なセミオートマチックライフルが勢揃い。二種類の独特なスキンが用意されている各ライフルは、幅広い種類のスコープと互換性があります。 ライフル 「 ZARZA-15 .22LR 」 22口径LR弾用で16インチのカスタム銃身を装備。小サイズの動物向け。 「 ZARZA-15 .223 」 .223口径弾用で20インチのカスタム銃身を装備。中サイズの動物向け。 「 ZARZA-10 .308 」 .308口径弾用で24インチのカスタム銃身を装備。中~大サイズの動物向け。